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国服未上、代理不祥的宠物小精灵PokemonGo为何受到全民关注?

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国服未上代理不祥的宠物小精灵PokemonGo为何受到全民关注

最近朋友圈被“精灵”刷了屏,各群也都纷纷化身小智掀起一股“精灵炫富”风,好似精灵在手就真的成为了训练师。

网传这款由任天堂控股32%的The Pokemon Company和从谷歌(Google)母公司Alphabet Inc.(GOOG)剥离的Niantic Inc.共同研发的AR游戏《PokemonGo》(俗称宠物小精灵)风靡全球,7月6日登陆澳大利亚、新西兰及7月7日上架美国后均在一日内登上榜首,虽然大陆并未上线,但如此小case怎能阻挡国人的脚步。先来看一下PG让人小鹿乱撞的宣传片。

片中展示了游戏的基本概况:根据地图找精灵、收精灵、PK打擂、基站获取能量(精灵球、孵化器等)、孵化精灵、精灵进阶等,同时也展示了其孵化产品PokemonGo Plus手环,通过蓝牙或Android / iOS手机连线后,感知到附近有精灵时会发光并震动提醒,瞬间训练师上身的感觉。更有人说这是一款让宅男上街的游戏。

但为何PokemonGo会如此爆红呢,大叔试着跟大家分析一下:

巨大IP下的情怀

PokemonGo本身就是一个巨大的IP,从1989年的Gameboy到杂志动漫、再到1997年的动画、1998年的电影,经过20年的发酵、积累已在全球拥有一个庞大的受众群,为游戏覆盖者奠定了基数。而不少追从者都是从卡机一路玩过来的,里面承载了童年记忆和童真童趣,时隔20年再谈起PokemonGo仍然是眉飞色舞的讲述着红绿蓝黄,在此前提下,游戏的上市更像是圆了一个童年训练师的梦。

AR增强现实与LBS结合

近年来AR、VR等先进技术颇受关注,不少企业在产品中加入体验,致力于给人类带来新鲜的生活模式,PokemonGo的AR+LBS形态增加了游戏的现实代入感,根据地理位置、建筑环境设置基站及存在精灵,尤其是像皮卡丘这种“国民宠物”让人一路感叹“我走遍天涯海角找不到它”,而精灵孵化的前提是精灵蛋+孵化器+行进距离,人群流动便刺激交互,更容易形成结伴而行找精灵、团结协作打基站的效应,从而人群影响人群。

强社交属性

大多数人表示知道PokemonGo是从朋友圈和微博,国服未上、代理不祥、国人下载困难体验卡顿仍阻止不了微博话题近3亿的阅读,而精灵交换、PK的游戏需要会自然生成沟通诉求,升级或扑捉到稀有精灵或CP值高的精灵会激发强烈的分享欲望,从而引发在社交软件上的传播及刺激,自发形成众线并进、交叉感染的线下活动线上分享的传播链。

区域划分和限制

游戏上线划定了可玩的区域,使得区域内玩家刺激区域外受众,并引发群体**式挑战,一度使得服务器瘫痪。而让国人“穷追不舍”的是,此游戏迟迟不在大陆上线,并传出“已修复了一个让中国玩家可以玩到《PokemonGo》的Bug”和《PokemonGo》官方表示此游戏将在全世界上线但中国大陆、中国台湾、韩国、古巴、伊朗、缅甸、苏丹除外。在腾讯官方辟谣后更引起大量猜测和呼吁,刺激技术流们**的脑细胞。但今日腾讯视频动漫官方微博连发三条相关微博只是为了跟大家分享?

但随着这款游戏的爆红,负面也随之而来,什么抓精灵抓到警察局、路上遇到尸体等等,一度让国人啼笑皆非,后来又网传官方辟谣说此为谣传,真真假假分不清楚,但丝毫没有减弱大众的兴趣。

大叔曾在分析H5传播时说到“技术即传播”原理,在这里也同样适用,强大的IP+新鲜的玩法+全民互动,火的并不是毫无理由。而之前每个IP来袭都引起一阵借势狂潮,此次不知是因为国服未上还是切入点难找,除了日本品牌K.UNO旗下U-TREASURE推出宠物小精灵珠宝系列,国内竟让杜蕾斯独树一帜。

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