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人人车败北、方太电器吃瘪:太要面子是一种内部思维

人人车败北、方太电器吃瘪:太要面子是一种内部思维
人人车败北、方太电器吃瘪:太要面子是一种内部思维 关联定位俗称抱大腿 当蒙牛还是牛奶品类代表伊利的小跟班的时候,就喊出了 “争做中国乳业第二” 的口号。认知就是事实,一旦产生了行业老二的认知,就会产生消费,消费造就行业第二的事实。 当所有人都认为你有...

2个月前 (07-12) 5℃ 0评论 0喜欢

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国潮品牌 “中国李宁” 能火多久?

国潮品牌 “中国李宁” 能火多久?
国潮品牌 “中国李宁” 能火多久? 李宁启动了 “中国李宁” 的新品牌,以国潮的名义火了一把,不仅一举扭转了巨亏的颓势,还成为了国潮服装甚至国潮品牌的代表。 但是我们认为国潮的品牌形象需要持续深入,不能停留在一个概念的层次。否则国潮李...

2个月前 (07-12) 9℃ 0评论 0喜欢

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我被玲娜贝儿迷住了,并顺便扒拉了一下其背后的营销逻辑

我被玲娜贝儿迷住了,并顺便扒拉了一下其背后的营销逻辑
我被玲娜贝儿迷住了,并顺便扒拉了一下其背后的营销逻辑 我被玲娜贝儿迷住了,每天都要在B站刷几条这个小登西的视频。 从小到大,我对毛绒玩具都没有兴趣,连养猫都要养没毛的。如果我评估一个毛绒玩具在闲鱼上没法变现,就一定不会拿回家占地方。 像我这样的钢铁直女,居然会觉得玲娜贝儿可爱爆了...

2个月前 (07-12) 6℃ 0评论 0喜欢

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内容植入合作:日本手游独具爆点的推广方式

内容植入合作:日本手游独具爆点的推广方式
内容植入合作:日本手游独具爆点的推广方式 日本的游戏开发商们是世界上首先想到利用电视广告推广移动游戏的游戏商,而现在他们又开拓了一种新的合作模式:Collaborations,可暂译为“内容植入合作”,即合作双方将自有游戏内容互相植入对方的产品之中以达到交叉推广的目的。 “内容植...

2个月前 (07-12) 3℃ 0评论 0喜欢

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手游推广:深度解读越南游戏市场支付方式

手游推广:深度解读越南游戏市场支付方式
手游推广:深度解读越南游戏市场支付方式 越南,一个人口拥有近9000万,青少年比例超过65%,玩家数量达到2000万,1000多万网友用户的国家,已经成为了越来越多游戏开发商想要进军的市场。在整个东南亚,越南占尽了40%的市场,成为了全球第四大网游市场。 进入这样一个文化,历史...

2个月前 (07-12) 3℃ 0评论 0喜欢

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最吸量的ICON设计参考资料

最吸量的ICON设计参考资料
最吸量的ICON设计参考资料 案例1:《刀塔传奇》ICON设计 吸量原因分析: 设计精美,细节处做得很好(如手和王冠) 创意感强,胸部以立体感的方式露出来,非常吸引眼球 选用了《刀塔》题材中,人气最高的冰女形象做ICON 游戏最高月流水:3-4亿 案例2:《我叫MT2》ICON...

2个月前 (07-12) 2℃ 0评论 0喜欢

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App Store开启了竞价广告模式,忧虑与营收一样增多

App Store开启了竞价广告模式,忧虑与营收一样增多
App Store开启了竞价广告模式,忧虑与营收一样增多 苹果公司上周开始在App Store启用搜索广告项目,在拥挤的App Store内数量高达200万的应用程序有了提升被用户发现概率的方式,苹果也在广告市场增加了分一杯羹的能力,第一款付费搜索到应用程序已在10月5日登场。搜...

2个月前 (07-12) 2℃ 0评论 0喜欢

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实操案例 | 3大营销场景解读精准投放之道

实操案例 | 3大营销场景解读精准投放之道
实操案例 | 3大营销场景解读精准投放之道| 3大营销场景解读精准投放之道 作者: venerd 来源: 51COO(ID:COO-51)互联网运营推广知识分享平台 本文为作者授权软科小院发布,转载请联系作者并注明出处。 01 营销场景概述 场景1 首先看上图...

2个月前 (07-12) 4℃ 0评论 0喜欢