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分享向多种平台发行本地多人游戏的经验

分享向多种平台发行本地多人游戏的经验
分享向多种平台发行本地多人游戏的经验 介绍本文将回首我们在7个带有5种不同收益模式的平台上发行一款本地多人游戏《旋转战争》的试验,分析我们为什么要这么做以及从中学到了些什么。最初的原型2010年,我们最初将《旋转战争》作为一个3天原型并将其提交给“Gamma IV一键式挑战”。从...

yunying 2个月前 (07-05) 3℃ 0评论 0喜欢