动漫绘画快手工资高吗知乎(动漫 技术薪资待遇)
动漫 技术薪资待遇?很高,在10000到20000之间。
深圳动漫设计工资收入多少?的初任设计师工资一般在3000元左右,有的能达到六七千元。
计件工资多。
目前动漫行业收入更高的集中在深圳、上海等沿海地区,月薪在万元左右。
在快手主播一个月能赚多少钱?刚刚播出的主播通常在后面,其他人必须向下滚动才能看到你。做主播也是有任务的。而且如果只是做,肯定不会跟你签约,所以没有待遇和底薪。如果没人送你礼物,你可能真的赚不了几个钱。这几个月每个月能挣1000多就不错了。不知道你打算直播什么?如果看了,事情就很少了。
日本动漫从业者在日本动漫从业者的现状如何,薪水真的很低吗?的艰辛,如果非要量化对比的话,比在北上广的艰辛几倍~
我有几个在日本从事动漫相关从业者的朋友。我根据他们的职业经历,大致描述一下日本动画从业者和动画产业的现状。
80%的动漫从业者都是从画画开始的,大部分都是刚从学校毕业的学生或者出于兴趣早早入行的。因为日本有专门的职业学校(多为2-3年),日本学生比国内学生早工作几年,都是二十出头,有的还刚刚成年。
绘画是动漫行业最基础的阶段。主要负责帮助原画师,做原画的中间插画,有时候是背景部分,有时候是人物的动作和简单的分镜头。根据不同的动画公司,分工不同,但是绘画可远比原画难,工作量很大。每天工作十几个小时,收入极低。到什么程度?根据日本动画行业制定的统一价格,一幅中画的单价为220日元(约合14元)。
日本求职网站hatalike公布的数据显示,2014年至2015年动画 人的年收入为261万日元(约合13.12万),其中64.5%的从业人员收入在15万日元至20万日元之间,32.3%的从业人员收入在20万日元至25万日元之间,收入超过25万日元的比例为零。
(图和图来自gamelook)
需要注意的是,虽然动画和绘画的概念经常混在一起,但其实他们所负责的工作是略有不同的。动画师偶尔可以承担二次原画、原画草稿、修图等工作,但分配给普通绘画甚至更底层绘画的任务往往单一而复杂。
绘画从业者的平均年薪约为100万日元(约合63758元),但实际上,一些底层绘画工作者的年薪只有10万日元(6355元)左右!注意,这里说的年薪是每月500多一点,接近去年全国五保户的平均标准。
乍一看,好像还不算太差。毕竟除去各种开销,在国家北上广地区底层打拼的北漂们,每个月的可支配收入也差不多是这个数字。
既然提到了可支配收入,就要了解一下日本的消费水平和生活成本。因为日本动漫公司及相关产业大多集中在东京,从业者大多在此工作,可以说是流水线“长盘庄”。
东京最普通的出租屋面积在10平米左右,月租大概5~8万日元(伊势崎和川越的动漫公司比较少,东京西部的合租宿舍大概4万日元),加上水电费,更低的吃喝,交通费用,公司使用费的分摊(类似保险),还有一些乱七八糟的管理费用。每月更低支出12万~16万日元(7万)年综合支出约140万日元~200万日元(9万~13万)。
也就是说,更低级的绘画专业人员一年收入10万日元,但更低支出140万日元,是他们工资的十倍以上。相比之下,日本各行业平均更低工资从20万日元到22万日元不等,是绘画专业人士的两倍,而日本年轻人的平均年薪为240万,是底层绘画从业者的20多倍。
事实上,大部分绘画专业人士都无法支付生活费。他们要么在服务行业 ,要么靠家人养活。而且,画画很难。很多人干了两三年就不行了,然后一批新人来给动画公司注入新的血液。如此反复,以满足日本动画产业的基本需求。
那么绘画可以转到其他类似岗位吗?当然,答案是肯定的,但实际操作起来其实相当困难。一般情况下,都是少数坚持在绘画岗位上,工作能力过硬的人。
一般都被调到什么岗位?
一般来说就是原画、 、背景艺术、监督、摄影、各种岗位助理。其中原画、背景艺术、监理的门槛更高,他们一般工作如下:
动画场景或任务动作开始之间的原始画面,现在常被称为关键帧,原始画面直接关系到最终的绘画质量。所以对原画师的工作能力要求很高。原画师大多受过专业训练,有的甚至会在专业漫画家的工作室里锤炼几年。其实从画到原画的比例不高,不到一半。至于工资,这个差距是挺大的,但至少比绘画从业者高几倍。年薪三四百万日元的优秀原创画家很多。但是需要注意的是,原画师的工作也是不容易的,从某种意义上来说,他所承受的压力甚至是所有 过程中更大的。
很多时候,动画公司或漫画社负责向自由漫画家或画家、原创画家组稿的工作人员,会打 来征稿或上门取稿,传达从监督到绘画的信息,同时还负责监督某些剧集的动画 进度。生产有固定工资,相对轻松。 类似于国内的营销经理和营销专员,有一定的销售性质。工资不高,但年薪200多万日元,在整个日本业界属于平均水平。
背景技术背景技术的门槛相当高。基本上都是各大高校的专业人士或者接受过几年专业训练的人。一些在各大动漫公司负责背景美术的人才,在参与 几年后,会从事自由插画或原创画师的工作。工资我不太清楚,但是比一般的原画师高一点。
摄影,监督,还有声优部门的工资和具体工作状态。不太了解不同的故事。我只知道我能坐到监督的位置上,或者我是从更底层一步步爬上来的,或者我是一个善于交际,人脉很广的社会专家。很多动漫从业者的更高职业目标就是监制。
根据日本动画师和表演协会janica的《动画 者生态调查报告书2015》的数据,动画从业者薪酬更高的职位分别是:监督648.6万日元、总绘监督563.8万日元、 人542万日元、角色设计510.4万日元。相对于大多数职业来说,收入可以说是非常可观的,但是这些岗位在动漫从业者中的比例只有2%左右。
你可能注意到了,我从一开始就没有提到专业漫画家。动画从业者不能做专职漫画家吗?
没问题,但是漫画家的竞争压力不亚于在动漫公司工作。而且因为动画 委员会的制度,动画公司甚至整个行业都在压榨漫画家。漫画家的生活条件并不比动漫公司员工好多少。
此外,专业漫画家有更高的要求
数据显示,大部分人每天工作10~12小时左右,年薪中位数300万,听起来并不像传言中那么危言耸听。
事实是,这份统计报告是在日本文部科学省的压力下,加上19年东京都 及其下属地方 的“努力”,以及 号召的动漫产业改革下做出的。这个统计报告被粉饰的可能性比较大。
国产996是日本动漫界更低水平。
此前,a-1公司的一名员工因工作压力过大而。他留下的遗书上写着,每天工作20个小时,连续工作三个月,没有一天休息。
而且我也向在日本从事相关行业的朋友求证过。每天工作16个小时的底层员工不在少数。
日本是全球更大的动漫出口国,动漫市场规模超过2万亿日元,动漫产业是日本经济的第三大产业。然而,供过于求、人口老龄化、消费成本上升、基础业务外包、竞争压力过大、动画 委员会制度对动画相关从业者的压榨,都造成了日本动画产业工作者的悲惨境遇。
想了解动漫从业者的工作内容,可以看一下动漫《白箱》和《 进行黑美》。这两部动画所反映的动画从业者的状态,比现实要浪漫一点,但基本方面是非常一致的。然而,现实中修行者的悲惨是动画中反映的几十倍。
我们的兴趣经常与我们的实际职业大相径庭。多少人梦想着自由发展自己的兴趣…
目前游戏动漫设计类专业工资待遇一般怎么样?动漫设计行业的就业领域很多,比如2d动画设计师、3d动画设计师、游戏美术设计师、电影动画设计师、后期电影排版师等等。动漫行业平均工资丰厚。一般来说,一般技能的员工月薪一般在三四千元,好一点的在七八千元。懂得前期规划,掌握熟练技能的专业人士,一年能挣几十万元以上。
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