伴随短视频平台崛起,微信视频号等新锐出现,传统游戏直播平台腹背受敌。
2020年,斗鱼发力中视频,打通内容自循环渠道。虎牙则布局“游戏全家桶”,致力于电竞赛事衍生内容。
游戏直播平台应该何去何从?
游戏直播行业想要持续增长主要还是依靠游戏。
游戏直播平台里,无论是主播还是观众,都更关心游戏本身。虽然不少平台推出了衍生内容,并且数据可观,但大都难以成为平台高速增长的支撑点。
以拳头新游《Valorant》为例,一度在海外市场爆火,稳坐Twitch收看率第一。获得了单日3400万小时的观看时数,打破了Twitch单一游戏单日观看时数记录。
《Valorant》曾一周累计观看小时破亿,比起排名第二的《英雄联盟》高出5倍。
相对而言,游戏更能成为可靠的支撑点。游戏直播行业大盘的用户有限,盘子里就这么多用户,要保持增长无非就是依靠新游戏进来,藉此带来新用户。
游戏直播平台的精打细算
用户盘扩大,自然营收也会扩大。目前而言,礼物收入仍是各游戏直播平台最主要的变现模式。
这些平台亦有在探索新的商业模式,比如快手主打直播带货。公开数据显示,快手主播直播共带货1044亿元。对于虎鱼这样的传统游戏直播平台而言,直播带货或许只是一个噱头。部分斗鱼主播后台已上线直播带货板块,数据也还不错。可对于专注于直播带货的垂直平台来说,不过是九牛一毛。
直播带货可以看作一种营销手段,但平台应该专注于自己的游戏和主播,因为传统游戏直播平台的用户更关注游戏内容本身。
各平台礼物收入保持持续增长,不过这一营收模式的天花板已经显露。
除此之外,游戏直播平台将来极有可能推出付费订阅主播的模式。与电商直播平台不同,游戏直播平台的内容成本远高于电商直播平台。正所谓羊毛出在羊身上,既然内容提供给观众,那么成本自然需要观众掏。想当年滴滴、美团,之所以能在混战中抢得用户,就是依靠烧钱做补贴来扩充用户。这与直播平台烧钱抢主播、签约顶级战队来说是殊途同归。
简而言之,想要扩大营收,无非就是开源节流。推出付费内容为开源,接下来还得节流。
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