旁观手游渠道商与开发商互相吐槽
近日手游圈内两个互相吐槽的帖子引发了众多网友围观,首先某开发团队成员公开表达对渠道商不满《时评:吃理想饭的苦逼CP》。文章中这样描述开发商与渠道商的关系,“CP被渠道踩在脚下,你要么求我上资源,要么给钱买资源”,“渠道会冷冷的回应你,我们有用户哇,有本事别找我”。而某渠道商成员针对该文论点一一进行了回击,《谈手游渠道是爷:开发商你们真的努力了吗》。文中这样写道,“是金子总会发光,就怕它本身是一坨翔,却把它当成金子,还怪别人不公平对待…”这两篇文章或许代表了手游产业链中开发团队与渠道团队对彼此的内心看法,但读完两篇文章我们不难看出,研发商与渠道商都有各自的苦衷,也都有各自的难处,可谓彼此都是“白天不懂夜的黑”。究其原因,在于目前手游行业门槛低,造成手游产品泛滥,大大小小的渠道对于这些产品而言处于供不应求的状态。再回过头来看这两篇文章,两方争议的焦点主要体现在生产商是否遭到了不公平待遇,那就随小编一起来分析看看。这位开发团队成员谈到,自己团队辛苦努力却争取不到渠道商的有力支持,而被渠道商推荐的游戏在试玩之后各种卡顿各种掉线,游戏体验也很一般,并非高出自身游戏多少;并且另外一款大推特推的游戏在占据几日头条之后销声匿迹。而渠道商则认为是开发商的游戏做得不够好,游戏产品一定要具有创新,完全山寨和换皮的游戏,是不会获得渠道认可的。并且会给那些评分较好的游戏会在初期给到一定资源,然后再根据这些游戏的表现增加或减少支持,而评分较低的就不会给予机会了。仔细分析我们便不难看出,两者争论的焦点最后都回归到了游戏的品质层面,开发商认为自己研发的产品很好最起码不比那些推荐了的产品差;而渠道商则认为你的产品根本不值得推荐,或者推荐了根本不赚钱。那么问题就简单了,套用91无线何云鹏对精品游戏的定义:有强大的用户吸引力、能留人、能吸金。介于开发商与渠道商中间的是发行商,其中较为有实力的中国手游集团总裁应书岭称,中国手游同质化太严重,手游需要创新,游戏商更需要将玩家的感受放在第一位。回到最初的双方互相吐槽,或许各行有各行的苦衷,“白天不懂夜的黑”。对于想在游戏行业趁机捞一把的游戏开发商而言,看完这两篇吐槽的文章或许会打消其浮躁的念想。对于渠道而言,真正的从用户角度出发去评定一款游戏,而并非一切以利益最大化为准则,这样的渠道或许才能走的更远走的更稳。文/上方网 军都赵子龙
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