什么是web2.0?
Web2.0是在2004年3月由O’Reilly Media Inc. 与MdiaLive公司的一次头脑风暴会议上由O’Reilly Media Inc.负责在线出版及研究的的副总裁Dale Dougherty和MdiaLive公司的Craig Cline共同提出的。他们并没有给出web2.0的具体定义,只是举例说明:“个人网站是web1.0.网志博客是web2.0;屏幕抓取是web1.0,web服务是web2.0;单方发布信息是web1.0,共同参与是web2.0。
Web2.0并不是一个技术标准,不过它包含了技术构架及应用软件,它的特点鼓励信息的最终用户通过共享来使可使用资源变的丰富,实现信息、资源的整合。
Web2.0由原来传统的以网站为中心的的web模式向以用户为中心的web模式转变,依赖于用户参与,用户建设,所有用户都可以参与进来,形成一个有共同关注点的群体(Group),圈子,在这个群体中,所有用户不仅是内容的受众(接受),同时还可以是内容的创造者和传播者。Web2.0将联网的主导权交还到用户,从而充分发掘了用户的积极性,从面极大的推动了个人创作和贡献的潜能。
从以上可以看出,web2.0是以用户参与为特征,从而实现信息与资源的共享聚合。它为用户带来了真正的个性化、去中心化和信息自主权,使个人成为真正意义的主体。
Web2.0是一个平台,使很多人可以更好的体验使用这种服务,获取并重组包括其它用户来源的数据,实现共享;通过共享网络构架的方式高效低成本的创建网络,提供更丰富的用户体验。
Web2.0的体现方式:
1、 博客——Blog
个人或群体以时间为序在web上所做的记录,并持续不断更新。
博客之是的交流是通过Tag(社会化标签)、TrackBack(引用通告)、Comment(评论)、博客圈(Group)等方式进行。
2、 移动博客——Mblog
以移动终端设务,如手机、PDA等为用户界面,以移动互联网为网络载体的的博客系统。
3、 播客——Podcast/podcasting
以音频、视频等多媒体为主体的的博客系统。
4、 社会化标签——Tag
一种灵活有趣的互联网分类方式,广泛用于博客、网摘等。
5、 内容聚合——RSS/Atom
RSS/Atom是站点用来和其他站点之间共享内容的一种简易方式(也叫聚合内容)的技术标准。
6、 对等互联网——P2P
较好的解决了网络带宽中的瓶颈问题,主要有网络电话、网络电视和网络下载等应用!
7、 维基——Wiki
Wiki–一种多人协作的写作工具。Wiki站点可以有多人(甚至任何访问者)维护,每个人都可以发表自己的意见,或者对共同的主题进行扩展或者探讨。
8、 IM
即时通讯(Instant Messenger,简称IM)软件,作为使用频率最高的网络软件,即时聊天已经突破了作为技术工具的极限,被认为是现代交流方式的象征,并构建起一种新的社会关系。它是迄今为止对人类社会生活改变最为深刻的一种网络新形态,没有极限的沟通将带来没有极限的生活。
9、 发掘——Dig
通过用户的参与筛选出最受欢迎的信息与资讯。
10、 社会化网络服务软件——SNS
Social Network Sofwaret,社会性网络软件,依据六度理论,以认识朋友的朋友为基础,扩展自己的人脉。
11、 其它
长尾理论——长尾理论这个概念是 Wired 杂志主编 Chris Anderson 在2004年提出。最简单的例子: 在一个 XY的坐标系里面, y 对应销售收入, x对应 同一产业中不同品牌的产品或服务. 一般会出现名列前茅的几个品牌占据大部分的部分, 其他无数的小品牌占据小部分.举例来说,我们常用的汉字实际上不多,但因出现频次高,所以这些为数不多的汉字占据了上图广大的红区;绝大部分的汉字难得一用,它们就属于那长长的蓝尾。
六度分隔——简单地说:“你和任何一个陌生人之间所间隔的人不会超过六个,也就是说,最多通过六个人你就能够认识任何一个陌生人。六度分隔理论的数学解释是:如果每个人平均认识260人,其六度就是2606=1188137600000.消除一些节点重复,那也几乎覆盖了整个地球人口若干多倍。
当然,web2.0不仅限于以上内容,随着不断创新发展,还会不断的有新鲜的内容涌现。
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