在MGS中国移动游戏大会上,中国移动游戏基地主任助理端木文琳表示,中国移动正在针对家庭游戏市场进行布局,2014年准备在众多省市推广旗下产品家庭网关,未来将作为家庭中心快速连接家庭里面智能设备。中国移动游戏基地自研的家庭游戏也将于下一季度推向市场。
端木文琳还公布了中国移动“和游戏”的一些数据:
1. 自2009年起手机游戏信息费保持稳定增长,2013预计同比增幅超过130%;目前用户数规模达到1.48亿,同比增长250%以上;平台包括安卓单机、安卓网游、游戏玩家、网游等10余类产品线。
2.截止2013年11月,安卓业务单款单月收入超100万的业务52款,其中含安卓单机26款、安卓网游26款;收入500万以上的有9款,1000万以上的业务有6款。
3.从安卓用户使用的终端品牌分布来看,国产品牌在TOP10中占据了6个席位,累计占比接近1/3。
从安卓游戏机型分布情况来看,TOP15中以1500元以上的中高端机型为主,其中不乏2500元以上的高价终端,与之前数据相比,用户的使用终端向上迁移的趋势更为显著。
4.用户使用游戏高峰主要集中在中午12点和晚间19点-20点之间。
5.中高端品牌用户对网络环境的要求更高:我们看到三星、小米等中高端品牌的用户更多在WIFI、CMNET等较好的网络环境下使用游戏;以中低端机型为主的国产品牌用户以CMWAP联网方式为主。
6.13年度手机游戏整体付费用户留存情况相对稳定,次月留存率在33%-37%之间;
7.1-10月手机游戏整体ARPPU波动较小,随着安卓业务的发展,ARPPU稳定在10.3元左右;
8. 总的看来,手机游戏门户次月访问留存率较好,在40%左右
9.月收入规模在百万元以上的某休闲类明星单机游戏在各平台的数据对比。
10.合作门槛降低
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