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手游运营:实战之手游活动

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手游运营实战之手游活动

文/土 申

首先,来说说手游活动的重要性。

国内山寨能力令人汗颜,山寨一款暴雪大型手游不到两个月甚至更短;而且每天有数款,甚至数十款新手游面市。那么如何能让你的游戏存留更好,生命周期更长,甚至是收入更多?。。。没错,活动!

(当然答案不止活动,但活动的性价比非常高)

那么,如何做好活动呢?

步骤如下图所示:

第一、活动必须要有目的性,否则就有可能会是一场闹剧。活动的主要目的嘛,或者是提高用户活跃,或者是拉高收入。

第二、活动要适合该游戏,要与游戏内的玩法形成互补。你能想象的到,一款游戏到处都是爬塔活动,玩家会损耗多少的卡路里?

第三、考虑下性价比,包括自身的性价比和玩家的性价比。

试想一下,耗费公司大量人员,改来改去,加班加点的做一个效果并不好的活动,士气会很受打击。

同样的,玩家跑来跑去,砍来砍去,得到了少的可怜的奖励,玩家会流失的,这样的活动,不如不做!

第四、找个模板,把必须的东西放上去。(可参考下面的)

第五、跟策划、技术、美术们具体实施下去吧。期间会根据具体情况有一些改动。

Hoho,活动出来了,接下来还要做什么?

赶紧测试!

测有没有bug,当然还要测体验!没有面世前,要好好测。

接下来是外貌了,这个也很有讲究。说几点。

给各平台各渠道做个好看的公告模板,例如标题和奖励内容要突出(字体加大,加粗,换颜色等),排版要整洁等,让玩家看着舒服。

到活动时间节点时,要再检查一下奖励是否到位,活动中提及的事项是否已落实。

注意,还没有完结。

活动要好好的总结,效果如何,遇到了哪些问题,等等。总结,为了下次!

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