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《原神》这样的二次元游戏是否能宣传中国文化?

跨境电商运营 dianshang 2℃ 0评论

《原神》这样的二次元游戏是否能宣传中国文化?

我觉得很有意思的是,没人提到原神为代表的二次元手游其实正在变成中国对外的文化标签。

我们提到日本,往往会想到一些标志性的东西,樱花、武士刀、和服、动画、任天堂,等等。

那我请问,日本动画是日本的传统文化么?好像不是,日本动画雄起到现在也就百年不到的时间。

再问的是,日本动画内容展现的全是日本传统文化么?

打个比方,火影忍者可能是许多人眼里的日漫代表,也是欧美地区最火的日本动画。

但是他传统么?

它还原了历史上忍者的真实模样么?没有。

它只是套了个忍者壳子,实际上是超人打架——谁家忍者能开高达的?

但是这部作品火了过后,诶,变成了日本的文化标签了。

勇者斗恶龙,这五个字你一看见,立马反应过来,日本的。

林克救公主,你一瞧见,日本的。

魔法少女,日本的。

高达,日本的。

这些标签和日本传统文化有什么关系?其实都是近代产物。

勇者斗恶龙,严格来说是俄罗斯地区的民俗传说来的,结构主义的那谁写的民间故事形态学还分析过,总结了一套故事结构出来。小日本子给拿去了,结果就成小日本得了。

你去看俄罗斯早些年拍的一部他是龙,就是传统的公主被恶龙抓走了,勇者前去拯救的变体。这种传说故事在俄罗斯民间流传……也有可能在欧美地区发源,但是不可能发源在日本。

可是塞尔达系列、勇者恶龙,现在都是日本的文化标签。

一个产品火了,他自己会变成一个文化标签。

韩国泡菜火了,国际上提起泡菜,就是韩国。

请问泡菜是个什么文化输出?

但它就是做到了让全世界知道有韩国泡菜!

四川辣酱在美国风行,也是一种输出。老干妈也成为了文化标签——请问老干妈算什么中国传统文化?

原神只要输出自己,那就是文化输出,你传统文化有没有介入,本身根本不重要。

原神自己的这个标签就是最好的文化输出。
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