手游运营:实战之手游活动
文/土 申
首先,来说说手游活动的重要性。
国内山寨能力令人汗颜,山寨一款暴雪大型手游不到两个月甚至更短;而且每天有数款,甚至数十款新手游面市。那么如何能让你的游戏存留更好,生命周期更长,甚至是收入更多?。。。没错,活动!
(当然答案不止活动,但活动的性...
yunying
1个月前 (07-04) 3℃ 0评论
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手游运营:玩家为什么流失?为什么不付费?
一款看似优质的游戏,是什么导致玩家流失、不付费的呢?
最近在玩一款由360游戏平台运营,4399游戏研发的页游《街机西游》。(其他运营平台称之为《暗黑西游》)
我深入地体验了游戏,观察到了游戏存在的一些问题,这些问题或者导致玩家流失,或者...
yunying
3个月前 (05-18) 5℃ 0评论
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手游运营:产品运营中我们丢失的用户
有一段时间没有写关于产品的一些个人观点了。我们自己在运营产品的时候,我们的关注点是对的。但是我们自己不会去关注他出现这个问题的因素。
有那么几款产品,其中一款我玩了8年(端游),这款产品有十二年的历史(记得不是很清楚了),这款产品一直运营的很不...
yunying
3个月前 (05-16) 6℃ 0评论
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手游运营:市场营销别搞那一套
在手游时代,一旦产品从渠道层面,演变为了ip竞争,或者产品特质竞争。市场营销的作用将会放大。那么市场到底怎么搞?也许各家有各家的成功学,但市场工作实在太难捉摸了,以至于很多人想总结一套通用的万金油打法来取得胜利,可事实告诉大家,市场的成功没办法复制,...
yunying
4个月前 (04-28) 4℃ 0评论
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手游运营:如何善用游戏推送 提升留存率与ARPU
一款优秀的产品,除了前期的开发,运营的方法和技巧也是相当重要。推送技术,推的不仅仅是一条消息,而是与用户之间的维系,通过正确的方式,合理的技巧,真正了解用户所需,激活用户,提升留存价值。好的消息推送系统分为四个层次,Level 1...
yunying
4个月前 (04-24) 6℃ 0评论
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手游运营:品牌的快速建立之道
品牌,一直以来都是市场人员所最求的最高目标,是企业所最求的制高点,将一个产品,一个企业,做成一个品牌,是无数市场所追求的。塑造一个品牌需要几年甚至几十年的时间,如何快速塑造自己的品牌,是现在营销人员一大课题。如今互联网时代,快速崛起过无数个品牌,又迅...
yunying
4个月前 (04-24) 6℃ 0评论
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手游运营:用商业思维深入探讨游戏核心数据
最近很迷茫,VV5吃着10块钱一份的沙县,看着某V上震惊全国的扫黄新闻,熟练的打开某信订阅号 “论互联网与莞式商业营销思维….”不仅为6525:67的数据所震惊,还为游戏行业90%以上的淘汰率所遗憾,看着上期《运营核心数据详解》的文章,笔...
yunying
4个月前 (04-22) 5℃ 0评论
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手游运营:从哪些维度分析付费转化
文/TalkingData 于洋
在如今的手游市场中,大家很看重付费转化分析,在实际整体的付费转化分析中,不光只有大家关心的付费转化率,更多的是对于这一指标背后诸多信息的探讨,以及如何理解付费转化。
新增付费用户
付费转化是由付费的新增用户和老用...
yunying
4个月前 (04-15) 5℃ 0评论
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手游运营:浅谈玩家的流失成本及其意义
如果你绑架了玩家的妻儿,让他不许离开游戏,那么我想他肯定会听话的。这就是流失成本,流失成本越高,玩家就越难以离开。去年年底,我在玩某国产MMORPG,由于玩法不是特别丰富,三个月我就玩腻了,当时真是不想玩了,但是就因为舍不得游戏中的兄弟朋友和...
yunying
4个月前 (04-08) 4℃ 0评论
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手游运营:换种思路做产品
近段时间和一些人聊得最多的就是,一款产品是按照常规的思路去丢到市场上面,还是换一种思路去做产品。“常规的思路”就是指沿用以前页游的方式和方法来运营手游的模式。
手游运营模式
按照页游沿用下来的模式,一款产品如果上线,那么我们首先就是上渠道,或者是独代出去...
yunying
5个月前 (03-08) 7℃ 0评论
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