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夜妖吡吡| 第0010篇:《一起来捉妖》玩法更新

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夜妖吡吡| 第0010篇| 第0010篇:《一起来捉妖》玩法更新

这是小胖的第87篇文章。

也是小胖30天写作打卡的第9天。

第9天了,感觉稍微有一点漫长哇……

今天的案例是《一起来捉妖》最新版本的几个玩法,后续会针对一起来捉妖做一次系统成分分析一下这个游戏的总体运营策略,也请各位老铁敬请期待。

说实话,这个版本来的有些晚了,可以说就在小胖和身边的朋友们即将要放弃他的时候他才来了,距离放弃这个游戏只有0.00000001毫米了!

无论是新宠物的更新(这毕竟是一个内容类的游戏),还是日常活动、超级Boss的组织都很少,虽然前段时间出了个四大龙王,但却并没有带来任何惊喜。

但是,这个版本不一样,有点意思。

且听我慢慢道来。

1.第一大核心更新:新增“养成玩法”

投食:普通玩法,不多讲;需要你多抓妖怪获得食物;

互动:可以跟养成对象聊天,不断解锁剧情;

拍照:不知道是不是中了“旅行青蛙”的毒。

2.新宠物:金刚互撸娃!

期待已久的变态妖怪,不知道啥时候能集齐。

3.增值玩法:宠物皮肤终于上线了,套路!终究是套路!

皮肤来了,动作(付费)还会远吗?

氪金,某腾的代名词,不孚众望。

4.其他新玩法:元宝加成

说白了,就是每天前15次捉妖都额外赠送金币(云纹),毕竟活跃降低了哇。

[小胖点评]

1.一起来捉妖,凭借腾讯的流量和微信、QQ的社交关系链,今年四月份上线以来取得了不错的成绩。虽然被诟病模仿Pokemon Go,但是凭借绿色出行、拒宅等概念的补足,一度受到玩家们的追捧。

但是,好景不长,因为《一起来捉妖》缺少Pokemon Go的统一IP加持,因此游戏的忠诚度毕竟深受影响。以实例来讲,小胖身边的许多朋友就相继弃游。

2.等待已久的新玩法虽然姗姗来迟,但毕竟是一条没得选的出路。

但是,小胖之前期待的新玩**是对战类玩法更新,当然,如果从用户偏重二次元的角度(妹子居多?),养成类或许能够带来新的突破也未可知。

我们拭目以待吧!

3.小胖一直认为这个游戏本质上是一个“内容类”游戏,因此对于游戏中新妖怪、新宠物的更新就尤为重要!

这里有两个难点:1.新内容的产出无论是效率、质量,还是收益来讲,都是很难的;2.多个宠物又会造成IP不统一,继而又削弱用户的忠诚度。

4.因此,推导出增值功能的诞生!皮肤,是某腾的看家本领,君不见赵云皮肤卖1亿的故事才没过去多远,对于这样一个几乎完全看颜值的游戏来讲,皮肤必然是上上策。

当然,除了颜值,作为二次元的内容代表,妖怪的动作、声优,也必然是下一步的主要操作。

我们拭目以待!

5.活跃仍然是个大问题,所以,这波操作还不错,无论是大版本更新,还是加成博弈系统,对活跃来说一定会起作用,但是需要这些活动常变常新!

这是小胖的第87篇文章。

也是小胖30天写作打卡的第9天。

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