干货:如何做好用户运营
现在这个时代,谁拥有用户,谁就王道,任何一个公司,只要拥有足够大基数的用户,它就会有强大的衍生能力。企鹅的扣扣游戏,只要做了,纵然不出彩,但是基于庞大的用户基数,依然会有很强的营收能力。现在用户就是互联网产品最重要的一环,哪怕你产品做的再酷再炫,没有用户使...
yunying
5个月前 (04-25) 9℃ 0评论
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干货:从玩家角度解析用户体验
“用户体验”一个有深度的词,也是一个被行业人士常挂嘴边的词汇;基于用户体验做服务,是每个游戏人必备的创作原则;用策划的话说:“用户体验就是让你玩的爽,怎么爽怎么来。”当然,从运营的角度来说,这句话就显得过于片面了。
关于用户体验,大部分人仍然将目光局...
yunying
5个月前 (04-24) 7℃ 0评论
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干货:运营应该关注的地方
主要从产品、用户、数据、活动,这四个点来说一下做为一个游戏运营人员需要关注的地方。这几个点并非相对独立,充满了各种各样的联系。1.产品:产品,也就是我们的游戏。这是立足于运营的核心与基础,所以我们务必要关注它的方方面面。我分了两个要关注的部分:产品认识、...
yunying
5个月前 (04-23) 5℃ 0评论
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干货:APP上线前测试确认清单
国外开发者Dave列出了一个App上线或更新前必须要测试的清单。很有借鉴意义。根据自己的不同需要,大家可以增减清单。
app上线测试前确认清单PDF与WORD文档请点击下载:://pan.baidu./s/1GgoMn
部分内容如下:
APP名称
...
yunying
5个月前 (04-21) 5℃ 0评论
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干货:如何做好在线社区运营
如风,一个在互联网江湖如雷贯耳的名字;网编训练营,一个早期互联网的编辑记者们忘不掉的小组织。当如风和网编训练营相遇的时候,就爆发出了社区运营的真知灼见。原本鞭牛士的bbs就是一款百强社区品牌(可惜现在打不开了,活动也不延续了),如风是天涯的元老,在天涯...
yunying
5个月前 (04-20) 6℃ 0评论
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干货:APP上线前,我们都在干什么
现在大家习惯性的将产品运营分为渠道运营,内容运营,用户运营,数据运营等等。可是我想说,其实很多公司也并没有细分到这个程度。产品上线前可能也就一两个运营同事在做准备工作。那么上线前我们到底要干什么?至少我会做这些事情。
基本要点:
1、完全玩转...
yunying
5个月前 (04-18) 5℃ 0评论
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干货:让人甘愿剁手的素材套路,原来是这样的…
“告诉你一个小秘密,让用户心甘情愿剁手,有些套路是这样的。”
大节将至,阿猫阿狗小公举等几大主流电商,以及各路品牌厂商早已按耐不住,**了!在“流量=用户=销售业绩”的铁律下,获得优质流量将成为每个市场人这个光棍节最好的礼物。
随着剁...
yunying
5个月前 (04-15) 3℃ 0评论
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干货:通过Real如我、绿洲、人人等产品分析后,我总结出一套原创的高效分析产品的框架
前面写过几篇关于产品分析的文章,如Real如我、绿洲、人人等,都是近期推出的新产品。
如果有兴趣,在文章末尾可去查看。
通过对这几个产品的分析,我总结了一套分析新产品的方法。从微观、中观、宏观三...
yunying
6个月前 (04-12) 7℃ 0评论
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干货:6个方法技巧,准确切中运营产品需求要点。
涉及到与用户交流的工作,就会考验一个运营同学的基本功了,当收到用户反馈了,我们如何收集用户反馈,并且向产品提交需求呢? 有的同学会想到,这个事情我们经常做,最初从QQ群内运营用户就开始做了。不过,大家有没有想过,我们提交给...
yunying
6个月前 (04-12) 7℃ 0评论
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干货:运营学习必备名词与术语,包含SEO和市场常用营销理论,(全网最全)
{曹曹曹阿瞒,专注运营只做干货}本文为曹曹曹阿瞒2020年第4篇运营原创文章首发曹曹曹阿瞒转载联系阿瞒微信:cccam45
本文来自曹曹曹阿瞒在全网收集整理,全文分为两部分;包含大部分运营及SEO人常见名词...
yunying
6个月前 (04-11) 8℃ 0评论
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